Deadlock erhält eine große Gameplay -Überholung mit einem bedeutenden Patch vom Ventil. Die Kernänderung ist eine vollständige Karte-Neugestaltung, die sich von einer vierspurigen zu einer dreispurigen Struktur verlagert und sie mehr mit Standard-MOBA-Konventionen entspricht.
Diese strukturelle Veränderung wird Gameplay -Strategien dramatisch verformt. Die vorherige "1 vs 2" -Pane -Verteilung ist veraltet; Jetzt werden Teams wahrscheinlich zwei Helden pro Spur einsetzen, was eine Neubewertung der Ressourcenzuweisung und taktischen Ansätze erfordert.
Bild: Steampowered.com
Über die Umstrukturierung der Fahrspur hinaus werden neutrale Lager, Buffs und andere Kartenelemente neu positioniert. Ein neuer Modus "Kartenforschung" wurde hinzugefügt, sodass sich die Spieler mit dem überarbeiteten Layout in einer konfliktfreien Umgebung vertraut machen können.
Das Soul -Orb -System hat sich ebenfalls verändert. Die Spieler können jetzt auch Seelen sammeln, ohne den letzten Schlag auf Feinde direkt zu sichern, was zu einem potenziell schnelleren Ressourcenerwerb führt. Die Anpassungen von Seeleneffekten, einschließlich reduzierter Luftverlustzeiten, wurden ebenfalls umgesetzt.
Weitere Verbesserungen sind raffinierte Sprint -Mechanik, Charakterbilanz -Optimierungen und verbesserte Leistung. Das Patch integriert die Unterstützung für DLSS-, FSR-, NVIDIA-Reflex- und Anti-Lag-2.0-Technologien. Es sind auch zahlreiche Fehlerbehebungen enthalten. Wenden Sie sich an die offiziellen Patch -Notizen für eine umfassende Liste aller Änderungen.