** লুডো **
লুডো হ'ল একটি মনোমুগ্ধকর কৌশল বোর্ড গেম যা দুই থেকে চার খেলোয়াড়ের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, যেখানে প্রতিটি অংশগ্রহণকারী তাদের চারটি টোকেনকে শুরু থেকে শুরু করে একক ডাইয়ের রোলগুলির উপর ভিত্তি করে শেষ পর্যন্ত শেষ করে। এই গেমটি প্রায়শই ছোট বাচ্চাদের দ্বারা উপভোগ করা হয়, এটি একটি সাধারণ জাতি যা ভাগ্যের উপর নির্ভর করে। লুডো বন্ধু, পরিবার বা সতীর্থদের সাথে খেলতে পারে, এটি জমায়েতের জন্য বহুমুখী পছন্দ করে তোলে। উদ্দেশ্যটি সোজা: প্রতিটি খেলোয়াড়কে অবশ্যই বোর্ডের চারপাশে তাদের চারটি টোকেন নেভিগেট করতে হবে এবং ফিনিস লাইনে পৌঁছাতে হবে। লাল, নীল, সবুজ এবং হলুদ রঙের মতো প্রাণবন্ত রঙগুলিতে উপলভ্য, লুডো খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জ জানায় যে কে গেমের রাজা হিসাবে আত্মপ্রকাশ করতে পারে।
** সাপ এবং মই **
একটি প্রাচীন ভারতীয় বোর্ড গেম, সাপ এবং মই, বিশ্বব্যাপী ক্লাসিক হিসাবে তার জায়গা অর্জন করেছে। দুই বা ততোধিক খেলোয়াড়ের মধ্যে খেলেছে, গেমটিতে বোর্ড জুড়ে অগ্রসর হওয়ার জন্য একটি ডাই ঘূর্ণায়মান জড়িত। খেলোয়াড়রা তাদের গন্তব্যের দিকে যাত্রা করার সাথে সাথে তারা এমন সাপগুলির মুখোমুখি হয় যা তাদের নীচে টানতে পারে এবং মই যা তাদের উচ্চতর অবস্থানে উন্নীত করতে পারে, গেমপ্লেটিতে আশ্চর্য এবং উত্তেজনার একটি উপাদান যুক্ত করে।
** শোলো গুটি (16 টি জপমালা) **
বাংলাদেশ, ভারত, পাকিস্তান, সৌদি আরব, ইন্দোনেশিয়া এবং নেপালের মতো এশীয় দেশগুলির একটি জনপ্রিয় খেলা শোলো গুটিও বাগ-বাকরি, টাইগার ট্র্যাপ, বাঘচাল, খসড়া, ১ gi গিটি, ষোলো সেনা, বারা তেহন, বা বারাহ গোই সহ বিভিন্ন নামে পরিচিত। এই দ্বি-প্লেয়ার গেমটিতে চেকারদের মতো একটি 16-জপ বোর্ড জড়িত। খেলোয়াড়রা তাদের জপমালা বোর্ডে বৈধ অবস্থানে এক ধাপ এগিয়ে নিয়ে যায়। প্রতিপক্ষের পাদদেশ অতিক্রম করে একটি পয়েন্ট স্কোর করা অর্জন করা হয়। কৌশলগত পরিকল্পনা মূল বিষয়, কারণ খেলোয়াড় যিনি প্রথমে 16 পয়েন্ট সংগ্রহ করেন তিনি বিজয়ী হয়।
** টিক টাক টো **
টিক টাক টো, একটি কালজয়ী ধাঁধা গেমটি 'নটস এবং ক্রস' বা 'এক্স এবং ও' নামেও পরিচিত, আপনি লাইনে অপেক্ষা করছেন বা আপনার বাচ্চাদের সাথে মানসম্পন্ন মুহুর্তগুলি ব্যয় করছেন কিনা তা সময় কাটানোর জন্য উপযুক্ত। এই ক্লাসিক গেমটি, যা গাছগুলি সংরক্ষণের জন্য কাগজ ছাড়াই বাজানো যেতে পারে, এটি কেবল বিনোদনমূলক নয়, এটি একটি শিক্ষামূলক সরঞ্জাম হিসাবেও কাজ করে। এর সরলতা এটিকে ভাল ক্রীড়াবিদ শেখানোর এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তায় ধারণাগুলি প্রবর্তনের জন্য আদর্শ করে তোলে।